Константин Сахнов: «Правила нарративного дизайна на примере PC стратегии»

Тезисно: — подход к дизайну игровых механик, раскрывающих мир игры и продвигающих игрока по сюжету; — ключевые элементы игровой сценаристики, используемые для передачи атмосферы мира, в котором происходят события; — как все элементы игры работают на раскрытие нарративной составляющей. В качестве примера выбраны игры, над которыми Константин работал или работает в настоящее время. Константин Сахнов — продюсер и основатель инди-студии Vengeance Games. Основатель образовательной программы НИУ ВШЭ «Менеджмент игровых проектов». Автор книги «Хочу в геймдев». Ранее работал управляющим партнёром Datcroft Games, директором департамента Rocket Jump, продюсером, геймдизайнером, руководителем проектов Mail .ru (VK), геймдизайнером Panzar. ___________________________________________________________________ Indie Varvar’s - это авторское сообщество для разработчиков игр. Меня зовут Варвара, я организовываю различные онлайн и оффлайн мероприятия, такие как гейм-джемы, митапы, фестивали, а так же веду различные стримы - с разборами игр, чтением литературы, общением с интересными гостями и прочие форматы! Основные ссылки: Ютуб: ’s Твич: Дискорд: ВК: Телеграм: Фестиваль: Поддержать развитие сообщества подпиской:
Back to Top