Основы UNIGINE 2 - Трехмерные облака

Облака - важнейшая часть реалистичной атмосферы больших виртуальных миров. Это не просто часть общей картины, а мощный визуальный инструмент, определяющий погодные условия и усиливающий восприятие масштабности вашего виртуального мира. Система трехмерных многослойных облаков соответствует высочайшим стандартам качества и производительности, применяемым в летных симуляторах, где облака - ключевая часть реалистичности восприятия. 00:00 Система трехмерных облаков UNIGINE 00:52 Создание слоев облаков из пресетов 02:20 Глобальные настройки облаков 02:35 Общие настройки 04:45 Настройки качества 09:57 Настройки визуального искривления облаков 10:23 Настройки динамического изменения облачного покрытия 11:55 Кастомизация облаков 12:15 Общие параметры 13:11 Создание облаков по текстуре покрытия 14:40 Параметры геометрии 15:46 Параметр Noise 17:32 Создание облаков по 3D-текстуре (Cumulonimbus) 18:43 Параметр Extra Noise 19:18 Параметры Detail для дополнительного
Back to Top