Облака - важнейшая часть реалистичной атмосферы больших виртуальных миров. Это не просто часть общей картины, а мощный визуальный инструмент, определяющий погодные условия и усиливающий восприятие масштабности вашего виртуального мира.
Система трехмерных многослойных облаков соответствует высочайшим стандартам качества и производительности, применяемым в летных симуляторах, где облака - ключевая часть реалистичности восприятия.
00:00 Система трехмерных облаков UNIGINE
00:52 Создание слоев облаков из пресетов
02:20 Глобальные настройки облаков
02:35 Общие настройки
04:45 Настройки качества
09:57 Настройки визуального искривления облаков
10:23 Настройки динамического изменения облачного покрытия
11:55 Кастомизация облаков
12:15 Общие параметры
13:11 Создание облаков по текстуре покрытия
14:40 Параметры геометрии
15:46 Параметр Noise
17:32 Создание облаков по 3D-текстуре (Cumulonimbus)
18:43 Параметр Extra Noise
19:18 Параметры Detail для дополнительного
1 view
0
0
2 months ago 00:26:23 5
Как создать игру с нуля | Все подробности для начинающих
3 months ago 00:06:57 1
ОБЛОЖКА КАК У 3TERNITY | Обложка в DAZ STUDIO 3D | ЧАСТЬ 5
10 months ago 00:16:38 1
ОСНОВЫ UNIGINE 2: Генерация ландшафта с геопривязкой (субтитры)
12 months ago 00:53:44 1
Андрей Викторов. Процедурная анимация - Лекции UNIGINE Open Air 2023
12 months ago 00:43:44 1
Кирилл Родькин - Основные понятия 3D-графики для игрового программиста
1 year ago 03:52:19 1
Математика. Основы линейной алгебры для 3D приложений - лекция UNIGINE
1 year ago 01:54:15 23
UNIGINE C++ School 1.1 - Лекция #7 - Основы 3D графики (бонусная лекция)
1 year ago 00:05:56 2
ОСНОВЫ UNIGINE 2: Освещение (субтитры)
1 year ago 00:17:22 1
ОСНОВЫ UNIGINE 2: Генерация произвольного ландшафта (субтитры)