Wavefront Object. Часть 2. Текстуры, нормали, поверхности
Продолжение темы чтения файла Wavefront OBJ на C. Формируем массив координат текстур и массив нормалей к поверхности. Изучем способ описания плоскостей, из которых складывается поверхность 3D-объекта.
13 views
2721
925
2 months ago 00:39:11 24
Wavefront Object. Часть 4. Отдельный исходник для чтения файлов
2 months ago 00:08:07 15
Wavefront Object. Часть 3. Данные для OpenGL VBO и разбиение полигона на треугольники
2 months ago 00:10:27 14
Wavefront Object. Часть 2. Текстуры, нормали, поверхности