Wavefront Object. Часть 3. Данные для OpenGL VBO и разбиение полигона на треугольники
Как разбить многоугольник на серию треугольников, сохраняя порядок следования вершин? Каким образом по набору индексов воссоздать структуру вершины для буфера вершин из OpenGL (VBO)? Обо всём этом рассказано в данном видео. Кроме того, показан алгоритм получения серии треугольников для видео “От 2D к 3D на JavaScript. Часть 2“
15 views
2875
911
2 months ago 00:39:11 24
Wavefront Object. Часть 4. Отдельный исходник для чтения файлов
2 months ago 00:08:07 15
Wavefront Object. Часть 3. Данные для OpenGL VBO и разбиение полигона на треугольники
2 months ago 00:10:27 14
Wavefront Object. Часть 2. Текстуры, нормали, поверхности