Видеодневник Unity #21 Описание генератора лабиринта для гексогональной (шестиугольной) сетки Часть 1

Обещанные ссылки: В первой части не успел дойти до работы бегунков. Разобрали общие правила создания шестиугольной сетки и способ отображения мешей. 1. Сделал бегунка, который может: - гулять по карте N ходов - делится на M бегунков, когда N = 0 Проблема: - при обходе карты могут оставаться пустые места, т.к. бегунки “умирают“ после деления или, когда некуда идти. 2. Настроил визуальное отображение бегунков: - красный - активный бегунок - зеленый - прошлые положения бегунка (открытые ячейки) - желтый - место деления бегунка - черный - бегунку некуда было идти Не хватает отображения стен!
Back to Top