Видеодневник Unity #22 Описание генератора лабиринта для гексогональной (шестиугольной) сетки Часть 2

Подробно поговорили про работу бегунков, генерирующих сетку и о том, как их доработать. 1. Сделал бегунка, который может: - гулять по карте N ходов - делится на M бегунков, когда N = 0 Проблема: - при обходе карты могут оставаться пустые места, т.к. бегунки “умирают“ после деления или, когда некуда идти. 2. Настроил визуальное отображение бегунков: - красный - активный бегунок - зеленый - прошлые положения бегунка (открытые ячейки) - желтый - место деления бегунка - черный - бегунку некуда было идти Не хватает отображения стен!
Back to Top