Процедурная генерация бесконечного уровня [Unity 3D] [Tutorial] - часть 2

Как создать простой бесконечно генерируемый уровень для линейной игры, вроде раннера или side-scroller’a. В этой, второй части видео, я покажу как разнообразить уровень, получившийся у нас в прошлой части. И покажу технику как можно очень гибко настраивать изменение генерации для увеличения сложности игры со временем Содержание: Внешний вид кирпичиков - 0:19 Пара полезных скриптов - 3:35 Настройка сложности игры - 5:42 Ссылка на готовый проект: Ссылка на первую часть: На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся! Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
Back to Top