Василий Порох — Процедурная генерация 3D-элементов в браузере: часть 1

Ближайшая конференция: HolyJS 2024 Spring — 15 апреля (Online), 26–27 апреля (Offline, Москва) Подробности и билеты: — — Техника и примеры генерации 3D-объектов в браузере без подгрузки моделей c использованием WebGL и . Демонстрация параметрически созданных и изменяемых 3D-элементов с возможностью скачивания и доработки в графических редакторах. На примере создания уровня для 3D-игры разбираем способ сделать каждый раз эти элементы стилистически схожими, но уникальными и нетребовательными к подгрузке ресурсов. Эта практика может использоваться при создании онлайн 3D-конструкторов изделий, браузерных игр, промо-страниц с применением 3D, не прибегая к услугам моделлеров. Скачать презентацию с сайта HolyJS — #javascript #frontend
Back to Top