UE5 C++/BP. AoD. Генератор навигационного графа 14. (Генерация навигации стен)
Группа игры
Ashes of Despair. Действие происходит на другой планете в период близкий к земному средневековью. В идеале я хочу получить некий симулятор средневекового города, а игра должна включать геймплейные элементы из таких игр как Проклятые земли, Гильдия, Заклятие. Сейчас ведется работа над завершением основных систем, параллельно я делаю систему боя.
Текущий общий план.
Основа системы процедурной анимации.
Система принятия решений и действия.
Прототипирование боя ИИ.
Доделывание системы навигации ИИ.
Доделывание системы восприятия ИИ.
Доработка системы боя.
Управление персонажем в бою игроком.
Создание локации для тестирования геймплея.
1 view
1767
415
1 month ago 00:00:59 103
Klip społeczności Ароматные супчики
1 month ago 03:12:06 39
UE5 C++/BP. AoD. Collision. Разрешение столкновений.
1 month ago 02:47:00 42
UE5 C++/BP. AoD. Collision. Примитивы + скелет.
2 months ago 02:52:17 33
UE5 C++/BP. AoD. Collision. Объединение примитивов.
2 months ago 03:34:56 53
UE5 C++/BP. AoD. Процедурная анимация. Ограничение вращения для кистей и ступней.
2 months ago 03:19:40 44
UE5 C++/BP. AoD. Пробуем сталкиваться чуть иначе. Capsule joints collision.
2 months ago 03:55:57 55
UE5 C++/BP. AoD. Дебаг окно для глобальных переменных. Коллизии.