Антон Окулов: про нейросети в разработке, заработок разработчика, мотивацию и выгорание

Руководитель отдела разработки рекламного агентства Антон Окулов ответил на вопросы своих коллег. Антон рассказал об опыте работы с нейросетями, как это помогает в разработке, как бороться с выгоранием, как обрести мотивацию и быть открытым новому! Если вы хотите задать свой вопрос Антону или любому сотруднику агентства - пишите в комментарии! 00:00 - 00:10 Приветствие 00:10 - 01:50 Почему сайты падают? 01:50 - 02:50 Что делать, если сайт выдает ошибку? 02:50 - 04:22 Может ли нейросеть поправить ошибку на сайте? 04:22 - 05:26 Может ли нейросеть написать код? 05:26 - 06:56 Фид для магазина 06:56 - 07:52 Как правильно выбрать разработчика? 07:52 - 10:00 5 признаков плохого разработчика 10:00 - 11:52 5 признаков хорошего разработчика 11:52 - 12:58 Разработчик-фрилансер или агентство? 12:58 - 14:30 Нужно ли понимать работу других отделов в агентстве? 14:30 - 16:00 Как сделать так, чтобы разработчик сделал, что ты хочешь? 16:00 - 16:25 О наболевшем 16:25 - 17:48 Что важнее: решение или карсивый код? 17:48 - 19:57 Как контролировать чистое время на задачу? 19:57 - 20:33 Как правильно оценивать задачи? 20:33 - 21:56 Разработчики после курсов 21:56 - 23:20 Сколько зарабатывает разработчик в 2024 году? 23:20 - 24:19 Чем отличается мидл от сеньора? 24:19 - 25:56 Как во всем разбираться но не быть разодранным на куски вопросами от младших коллег? 25:56 - 27:41 Связь сайта и 1С 27:41 - 28:57 Как собрать команду разработчиков? 28:57 - 31:18 Из кого состоит команда разработчик проекта? 31:18 - 33:22 Как удержать и мотивировать разработчика? 33:22 - 35:25 ТОП 3 совета любому айтишнику для защиты от выгорания 35:25 - 36:32 Как развить навык позитивного мышления? 36:32 - 38:08 Как сделать так, чтобы люди меньше ошибались? 38:08 - 39:41 Как обучать сотрудников? 39:41 - 42:03 Как быстро научить сотрудника чему-то? 42:03 - 43:11 Как выйти из vim? 43:11 - 43:54 Как язык программирования лучше? 43:54 - 46:25 IT лучше, чем все остальное?
Back to Top