Насколько расчленёнка будет в Mount & Blade II: Bannerlord Эффекты частиц в бою - девлог
Чтобы я мог заниматься тем, что нравится:
Поддержать (сообщение на стриме):
Приветствуем вас, воины Кальрадии!
В серии Mount & Blade мы всегда делали больший упор на основную механику игры, чем на красивую картинку. И хотя в Bannerlord это по-прежнему так, мы немало поработали над улучшением визуальной составляющей, чтобы сделать игру приятнее и усилить эффект погружения. На этой неделе мы расскажем об одном из улучшений, которым занимаемся в данный момент. Оно сделает битвы еще реалистичней и позволит игрокам практически на собственной шкуре почувствовать суровые реалии настоящего боя.
Эффекты частиц — одна из главных составляющих графики в битвах. Она помогает создать эффект погружения. Клубы пыли за несущейся кавалерией, брызги крови от удара, попавшего в цель, — всё это помогает игрокам почувствовать, что они находятся в гуще событий.
У нас есть две категории для эффектов частиц в бою: движение и атака. В каждом случае тип частицы зависит от двух факторов. Для движения это скорость и тип поверхности, по которой движется боец. При атаке тип частицы определяется типом оружия и поверхности, по которой оно ударяет. Для облегчения создания модификаций и внесения правок в процессе разработки мы используем файл collision , который рассчитывает, какую именно частицу нужно создать в зависимости от сталкивающихся объектов и типов поверхностей. У создателей модификаций будет возможность добавлять новые материалы и частицы, которые создаются во время столкновений, а также менять значения для уже обсчитанных столкновений.
Приведем пример того, как это работает в игре. Если объект получает ранение режущим оружием, создаются частицы трёх типов. Во-первых, сам порез показывается частицей в форме линии. Во-вторых, в точке вхождения оружия устанавливается непрерывный эмиттер, из которого в течение короткого времени — пока оружие пронзает объект — появляются частицы крови. Наконец, третья частица создается, когда контакт оружия с объектом прекращается. Эти эффекты становятся для игрока четким обозначением успешной атаки.
Кроме того, частицы могут прикрепляться к субъектам и деталям окружения как наклейки. Например частицы грязи приклеиваются к ногам людей и животных, движущихся по раскисшей земле. Как и эффекты частиц, эффекты брызг создателям модификаций будет легко добавлять и использовать через
Мы используем большой текстурный атлас для разных эффектов брызг на объектах. Конкретный эффект можно задавать через его индекс в атласе. Далее мы переносим эффекты брызг на объект с помощью специального шейдера. Таким образом на один субъект можно оптимизированным способом нанести до 32 «наклеек».
Благодаря этим особенностям после конца боя вам будет просто отличить бойцов, которые выжили, сражаясь в самой гуще боя.
Dev Blog 21/02/19
поддержать -
группа ВК -
твич -
куратор steam -
группа в стиме -
твиттер -
#bannerlord #banerlord #банерлорд #баннерлорд #mb2 #mb_2 #mountblades #mountblades2
1 view
93
18
3 months ago 00:03:59 31
Правильный гребок в плавании кролем. Упражнение Двойная расчлененка
9 months ago 00:00:00 1
NG+4 ПРОХОЖУ НА КОНЦОВКУ “СУРА“ | SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
10 months ago 00:00:00 1
ФИНАЛ | SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
10 months ago 00:00:00 1
СТРАДАНИЯ НА ФИЛИНЕ | SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
11 months ago 00:00:00 1
Я ПОНЯЛ КАК ИГРАТЬ | SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
11 months ago 00:00:00 1
ВСПОМИНАЮ КАК ИГРАТЬ | SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
1 year ago 00:00:00 1
ВПЕРВЫЕ ИГРАЮ В СЕКИРО | SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
1 year ago 00:00:00 1
ПРОБУЕМ ЛУЧШУЮ ИГРА МИЯДЗАКИ | SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
1 year ago 01:26:14 418.6K
Медведева, треш из Японии, секс перед соревнованиями // ЭФБ №38
2 years ago 00:00:41 1
[amv] Абсолютно черное тело || Hawks || boku no hero academia (hbd @teka-rey)
2 years ago 00:03:26 40
Насколько расчленёнка будет в Mount & Blade II: Bannerlord? Эффекты частиц в бою - девлог
2 years ago 00:12:16 299
В новом геймплее Dead Island 2 показали, насколько реалистичной будет расчлененка.
3 years ago 00:06:05 1
Mortal Kombat 11 — Самые ЖЕСТОКИЕ и БРУТАЛЬНЫЕ ФАТАЛИТИ (ТОП)
4 years ago 00:45:06 23
ТРЕШ ОБЗОР фильма КИНОРАСЧЛЕНЕНКА [Filmgore, 1983] ЧБ №16
4 years ago 00:30:32 1
Призрак настолько был зол на нас что не хотел отпускать Phasmophobia