Александр Суслов. Цикличность кризисов игровой индустрии и история преодоления этих кризисов

Александр Суслов. Цикличность кризисов игровой индустрии и история преодоления этих кризисов Школа дизайна НИУ ВШЭ запускает новый цикл онлайн-лекций, посвященный трендам в дизайне. Эти тенденции отражают не только технологическое развитие, но и изменения в культурных и социальных настроениях, которые влияют на создание и восприятие визуальных продуктов. В этом цикле лекций мы обратимся к разным, иногда достаточно узким, направлениям в дизайне. Например, к цифровому искусству, гейм-дизайну, анимации и искусственному интеллекту. О спикере: Александр Суслов — преподаватель дизайна видеоигр в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Продюсер студии Snowbird, исследователь лаборатории геймификации Сбера. Работал над сериями игр Combat Mission, Winx Club, Mount & Blade и Eador. Занимается цифровой этнографией YouTube и Twitch. Партнеры лекций: журнал «НОЖ», издание MovieStart, школа современного дизайна «Щелочь», журнал PROJECTOR, фестиваль «Игропром», сообщество «Техпросвет» и digital-издание DelArte.
Back to Top