#пилимигру 7. Вкорячиваем CommandProcessor. Зачем нужна обработка команд в Unity
Поддержать проект можно по ссылкам:
В проекте нам точно необходим обработчик команд! Или не точно.. В любом случае, мы его встроим, чтобы посмотреть на идею, и как эта идея будет отрабатывать в дальнейшем (спойлер, будет очень удобно). В общем CommandProcessor, CommandHandler, ICommand - эти слова на повестке дня. По ходу дела пофиксим баг с предыдущих видео, апгрейднем BuildingEntity, и посмотрим, как у нас всё хорошо сохраняется.
Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика:
Проект игры на GitHub (открытый):
Отсылки:
- телеграм канал Лавки Разработчика
- ламповый чат
- дискорд
__________
0:00 Вступление
2:05 Немного пояснений на картинках
4:35 Пишем абстракции
7:47 Реализация ICommandProcessor с бонусом
12:30 Пример реализации команды и обработчика с бонусами и фиксами
22:04 Пример использования
27:23 Смотрим как работает пример с сохранением
187 views
1589
490
1 week ago 00:39:38 100
#пилимигру 12. Пишем фичу Ресурсы в Unity. Подойдет под многие проекты
1 month ago 00:34:13 2.1K
#пилимигру 10. Организация конфигов в игре на Unity
3 months ago 00:24:01 1
#пилимигру 9. Добавляем View, ViewModel и соединяем их наконец-то в Unit
3 months ago 00:23:38 182
#пилимигру 8. Слой сервисов, последние приготовления
3 months ago 00:30:34 187
#пилимигру 7. Вкорячиваем CommandProcessor. Зачем нужна обработка команд в Unity
4 months ago 00:24:14 48
Проект #пилимигру, часть 3: Добавляем третью сцену меню. Архитектура
4 months ago 00:38:05 101
Пишем свой DI Container в Unity. В рамках проекта Пилим Игру с подписчиками.