#пилимигру 8. Слой сервисов, последние приготовления

Поддержать проект можно по ссылкам: Возможно, вы уже устали от того, что проект всё еще не начал выглядеть хоть как-то. Вечная подготовка, один код и ни одной геймплейной фичи. Вы правы, долго. Но с другой стороны, 8 видео по 30 минут, итого 4 часа, и скелет проекта готов, на него можно навешивать сколь угодно тяжестей - выдержит всё! Да, это видео с последними приготовлениями: слой сервисов, соединительная ткань проекта, тонкая перемычка между моделью и визуалом. Здесь и происходит вся магия управления. Смотрим, как оно вообще! Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика: Проект игры на GitHub (открытый): Отсылки: - телеграм канал Лавки Разработчика - ламповый чат - дискорд __________ 0:00 Вступление 1:14 Подчистим старьё 2:09 Сервис пишем 5:13 Болванка вью модели 7:09 Продолжаем сервис строений. Основной функционал 11:12 Как работать с реактивным состоянием 17:34 Регистрация сервиса 20:30 Обновим пример, используя сервис 21:26 Смотрим пример, дополняем, делаем выводы
Back to Top