Создавать большие MMO-миры сложно, долго и дорого. Поэтому чем дальше, тем больше разработчики стараются делать более простые и часто более прибыльные сессионки. Но… выход есть. Алексей Макаренков рассказывает, как игры-песочницы типа Minecraft, Day Z и им подобные меняют облик олнайновых игр и помогают им обрести совершенно новое лицо. Всем приятного просмотра!
Подключиться к Crowfall -
Population Zero -
Fractured -
Last Oasis - http
128 views
20
8
5 years ago 00:13:15 73
ИгроСториз: Как кинобизнес покоряет игровую индустрию
5 years ago 00:13:24 128
ИгроСториз: Как игры-песочницы спасают жанр MMO
5 years ago 00:17:03 89
ИгроСториз: Как создавался Doom (на самом деле)
5 years ago 00:11:46 26
ИгроСториз: Скандал вокруг The Last of Us Part 2
4 years ago 00:17:52 28
ИгроСториз: Как Финляндия стала одним из лидеров игростроения
6 years ago 00:06:49 3
ИгроСториз: Люди кончились! Как игры, кино и интернет готовятся к битве за внимание
5 years ago 00:12:20 19
ИгроСториз: Как создавался Resident Evil. К анонсу ремейка Resident Evil 3
5 years ago 00:10:46 1
ИгроСториз: Невероятные цифры игровой индустрии
6 years ago 00:14:14 23
ИгроСториз: Как Швеция стала лидером игростроения
1 year ago 00:19:56 21
ИгроСториз: Как начать делать игры? Где учиться? Сколько зарабатывают игровые разработчики?
5 years ago 00:11:28 23
ИгроСториз: Паразиты, управляющие поведением. The Last of Us и что проходит мимо разработчиков игр