JMonkeyEngine Основы задания скриптов и физики. Продолжение (JME3, open source)

Основы создания скриптов для начального уровня работы с игровым движком JMonkeyEngine. Физика объектов и добавление на сцену, и специфические колайдеры RigidBody. Также подробно рассмотрен основной класс игры SimpleApplication. Использование системы ввода InputManager. А также взаимодействие камеры с окружением. Работа с анимацией и ее отладка для правильного импорта модели. Исходники кода (open project): Основы JmonkeyEngine open
Back to Top