JMonkeyEngine Урок Основы задания скриптов и физики для объектов сцены (Начало JME3)

Основы создания скриптов для начального уровня работы с игровым движком JMonkeyEngine. Подробно рассмотрены вопросы добавления физического движка Bullet. Физика объектов и специфические колайдеры RigidBody Shape колайдер и ConeCollisionShape. Также подробно рассмотрен основной класс игры SimpleApplication. Во второй части вас ждет Использование системы ввода InputManager. А также взаимодействие камеры с окружением. Работа с анимацией и ее отладка для правильного импорта модели. Исходники кода будут в пос
Back to Top