Синхронизация уровня здоровья на сервере и клиенте в Юнити Mirror Sync HP Server Client Unity Mirror

00:00 Вступление 01:05 Настройка скрипта 04:29 Проверка работы скрипта 05:53 Работаем... Irrigate The Lands В этом видео мы синхронизируем уровень здоровья (ХП) между сервером и игроками в Unity с помощью Network Mirror. Даже между теми, кто подключится позже. Таким образом мы создадим вполне рабочую версию мультиплеерной ММОРПГ, а не сессионную игру через лобби. In this video, we synchronize the health level (HP) between the server and the players in Unity 3d using Network Mirror. Even among those who will connect later. Thus, we will create a fully working version of the multiplayer MMORPG, and not a session game through the lobby.
Back to Top