Нелогичность STRAY | ОБЗОР на котика

Stray вышла: кота Рыжика выпустили на прогулку, а он попал в передрягу. Иммерсивность и приключения. Но вот логичность геймплея вызывает вопросы. Разберём их в новом обзоре Splay. Таймкоды: 00:00 - Вступление 01:08 - Геймплейная обоснованность в Stray 03:19 - Что коты делают пока мы не видим? 03:54 - Интерактивность, как элемент погружения 04:38 - Stray – хороший проект 05:30 - Ощущают ли роботы себя людьми? 06:18 - Stray – это симулятор кота 06:37 - Атмосфера и персонажи в Stray 07:21 - Зурки, как основные враги 08:11 - Лор игры интересен и не утомляет 09:02 - Не забудь подписаться! Обзоры от Рыжего: ► Какие минусы у Killing Floor 2 - ► Обзор на TMNT: Shredder’s Revenge - ► Immersive sim от мира шутеров - 🔥Ты на канале коллектива Splay. Мы любим игры, поэтом
Back to Top