Без расходников.
Потратил меньше времени, чем на горгулий, ибо битва стабильнее, но насколько же она душная. В процессе, ближе к концу, я думал, что в случае проигрыша не захочу больше пробовать. Геймпад частично (правый стик, камера) отключился на 1:43:33 то-ли из-за usb кабеля, то-ли из-за драйверов. Отключился бы он на секунду полностью, было бы гг. Но вы про это не узнали бы.
Играю мало времени в день, ибо перспективы давят, но стараюсь стабильно что-то закрывать. Понемногу иду к цели.
Основные сведения о битве описаны здесь —
Выделяя основные детали ведения боя с Манусом, стоит обязательно упомянуть, что у него нет составных серий из более чем 3-х приёмов. Очень редко бывают невзрачные миксапы, при которых, казалось, он делал четвертый удар (но это касается в основном серий, начинающихся с горизонтальной атаки, которых существует 12 видов, вертикальная же комбинация, где задействован и посох, имеет свойство продлеваться, пусть она и не такая вариативная). Ситуация как с Душой Пепла на второй стадии: горизонтальный удар лапой (31:19) в конкретном сценарии будет одиночным приёмом, а не началом серии. Впрочем, здесь это никак не облегчит бой.
Противник имеет много окон для ответного удара, что компенсирует огромный по меркам DS1 запас хп. Я проводил одну атаку в таких случаях:
- после второго и третьего приема составной серии, где первый удар горизонтальный (одна из серий в качестве примера 31:19);
- после первого приема серии, где все удары вертикальные (один из видов серии 31:31).
Два удара я делал в таких моментах:
- после атаки в падении (32:10);
- редко после третьей атаки “горизонтальной“ серии;
- после направленных преследователей (1:22:54), но только потому, что не успевал сблизиться раньше;
- после удара за спину, на которую я байтил босса заходя ему в тыл в процессе вертикальной серии (29:35).
Если у персонажа остается мало стамины, он может просто не уклонится. Странная закономерность, хоть и импуты и векторное перемещение здесь работало лучше, чем при битве с Арториасом. По этой причине я и не рисковал делать по две атаки в конце горизонтальных серий.
4 ответных приёма можно сделать после прыжка, подбрасывающей атаки левой лапой (1:23:01) и вертикальной одиночной ей же (2:48), но босс часто отпрыгивает. После последней босс чаще всего остаётся на месте, а не отпрыгивает, что даёт фору на еще 1-2 удара. Какой-то конкретной позиции, сбоку или ближе к фронту, при которой можно предотвратить прыжки босса в сторону после ударов, нет. Он делает это на рандоме.
Окно на 5 ударов появляется только в момент кольца преследователей.
Самыми раздражающими факторами в конфронтации с Манусом для меня являются удар в падении и прыжок вперёд (1:15:47). Первый приём имеет каверзный хитбокс, и уклоняться нужно не тогда, когда кажется, что будет правильно, а чуть позже, уже при соприкосновении лапы с протагонистом. Впрочем, понимание приходит с опытом. Кстати, если в момент прыжка вверх стоять ближе к телу босса, то при приземлении игрок окажется за спиной, а в таком положении босс может нанести урон телом при приземлении уже после удара лапой (0:41). Второй приём опасен тем, что, при близком расположении с боссом в момент его прыжка, уклоняться нужно не от удара руки в финале, а от тела, но уклонение в таком случае работает нестабильно. Я пробовал и уклоняться в него, и вбок, но в итоге пришел к выводу, что лучше не допускать такие ситуации. Прыжок чаще всего идет после хаотичной серии Мануса, когда он бьёт в разные стороны. И чтобы не дать ему реализовать атаку, нужно быстро сблизиться с руками, встать в них, после завершающего приёма. Прыжок часто делается со средней дистанции, равной его вытянутым рукам по завершению хаотичной серии (то-бишь это уже средняя дистанция). После града преследователей я осторожно подходил к Манусу как раз из-за риска нарваться на прыжок. Казалось, достаточно просто подбежать к боссу, пока он бездействует после града, чтобы впоследствии он перешёл на ближние удары, но, зная как работает ИИ в играх FS, я предпочел полагаться на дистанцию. Отдельно отмечу вот такой прецедент 1:12:45.
Достаточно неприятной может оказаться хаотичная серия, если в момент рыка перед ней стоять сбоку или близко к боссу. Хитбоксы у первых двух взмахов больные.
В конце битвы стали эмоционально давить стены, которые немного ограничивают манёвры возле противника.
Был вариант делать удар в прыжке после завершения хаотичной серии, но из-за особенностей управления, стабильный обычный удар с разбегу окажется профитнее в долгосрочной перспективе.
Завтра, 30 января, франшизе Fate исполняется 20 лет. Жду возможные анонсы.
1 view
124
37
1 month ago 00:13:10 2
65% HP flawless - SL1 Fists Only/No Dragonstone.
4 months ago 00:41:45 1
Fists Only — Маликет No Hit [Improved 41:35]. Лучшая оптимизация.
4 months ago 01:25:59 1
[SL1] Фриде и Ариандель без оружия/расходников. Fists Only.
4 months ago 00:41:28 1
[SL1 NG+7] Хранители Бездны без перекатов/оружия/расходников/входящего урона. Fists Only/NoRolling.
4 months ago 00:54:44 1
SL1 Fists Only — Гвин No Hit. Лучшая оптимизация.
4 months ago 01:30:47 1
SL1 NG+7 Fists Only — Безымянный Король No Hit. Лучшая оптимизация.
8 months ago 00:46:02 2
SL1 NG+7 Fists Only — Доспехи Драконоборца No Hit. Лучшая оптимизация.
8 months ago 00:57:45 1
SL1 Fists Only — Гаэль No Hit. Лучшая оптимизация.
9 months ago 00:26:04 1
SL1 Fists Only — Горгульи No Hit.
9 months ago 01:21:06 4
SL1 Fists Only — Кэламит No Hit. Лучшая оптимизация.
10 months ago 01:57:52 1
SL1 Fists Only — Манус No Hit/No Silver Pendant.
10 months ago 01:39:20 1
SL1 Fists Only — Арториас No Hit.
10 months ago 00:53:41 1
SL1 Fists Only Мидир — No Rolling/Hit. Лучшая оптимизация.
11 months ago 00:33:52 1
SL1 Fists Only — Хранитель и Волк. Лучшая оптимизация.
11 months ago 00:40:00 1
SL1 NG+7 Fists Only — Танцовщица. Лучшая оптимизация.
1 year ago 01:07:03 1
Can You Beat Dark Souls 2 By Stabbing Yourself in the Stomach?