Урок CG Compositing Материалы AOVs: Diffuse, Specular, Emission Tony Lyons 37 | RUS
⚡ [|Урок — CG Compositing • Материалы AOVs: Diffuse, Specular, Emission • Tony Lyons • 3\7 • 🇷🇺]
⠀
◾ От автора • В этом видео я рассказываю о материалах AOVs. Мы говорим о разных уровнях сложности: простом, среднем и сложном. А также о трёх основных типах: диффузном, зеркальном и излучающем.
◾ Мы говорим о рендеринге на основе физических процессов (PBR) и о том, как разделяются диффузный и зеркальный компоненты как с научной точки зрения в реальном мире, так и в компьютерных вычислениях при рендеринге
⠀
⏳ Временные метки
⠀
▪ 00:00:00 — Введение — Материалы AOVs
▪ 00:00:58 — Различные уровни сложности
▪ 00:03:26 — Категории диффузного, зеркального и эмиссионного освещения
▪ 00:05:14 — Прилагательные для диффузного, зеркального и эмиссионного освещения
▪ 00:06:40 — Снимки для диффузного освещения
▪ 00:07:44 — Снимки для зеркального освещения
▪ 00:09:23 — Снимки для диффузно-зеркального освещения
▪ 00:12:16 — Снимки для эмиссионного освещения
▪ 00:13:09 — Вводный слайд
▪ 00:13:38 — Эмиссионное освещение
▪ 00:15:22 — Зеркальное освещение
▪ 00:16:03 — Закон отражения
▪ 00:16:32 — Отражения от гладкой поверхности
▪ 00:17:14 — Плоское зеркало и виртуальное изображение
▪ 00:19:13 — Отражения от шероховатой поверхности
▪ 00:21:40 — Гладкие и шероховатые материалы
▪ 00:23:06 — Влажные поверхности
▪ 00:23:55 — Микроскопические детали поверхности
▪ 00:25:03 — Металлические и диэлектрические материалы
▪ 00:25:28 — Диэлектрики
▪ 00:25:14 — Металлические материалы
▪ 00:27:26 — Металлические и диэлектрические материалы
▪ 00:30:12 — Хромированная сфера и диффузный шар
▪ 00:31:08 — Диффузия
▪ 00:34:42 — Субповерхностное рассеяние (SSS)
▪ 00:36:55 — Карты альбедо
▪ 00:38:06 — Карты металичности и шероховатости
▪ 00:39:26 — Материалы с диффузным зеркальным компонентом
▪ 00:39:53 — Иридесценция
▪ 00:40:56 — Простая перестройка Nuke
▪ 00:42:20 — Повторение
▪ 00:43:55 — Концовка
⠀
🎬 [|Плейлист — CG Compositing • Tony Lyons]
⠀
◾ * AOVs (“Arbitrary Output Variables”) — Произвольные выходные переменные, также известные как дополнительные рендер слои или проходы (render pass) в которые записывают дополнительные данные в форматах, поддерживающих «глубокие» (многослойные) изображения, таких как OpenEXR.
⠀
◾ Мой друг и коллега-художник Чейз Бикел любезно предоставил нам несколько высококачественных рендеров «Фруктовой чаши», которые вы можете скачать бесплатно и поэкспериментировать с ними в процессе изучения материала.
⠀
🔗 Ссылки
⠀
▪ • Автор курса • Tony Lyons
▪ ———
▪ • Redshift (569.1 MB)
▪ • Arnold (562.8 MB)
▪ • Octane (515.4 MB)
▪ • Redshift Arnold Octane ( GB)
▪ ———
▪ • CG CHANNEL • Boosty
▪ • CG CHANNEL • Dzen
▪ • CG CHANNEL • Telegram
⠀
#ttr@ushakov_cgchannel
19 views
171
43
1 day ago 00:05:10 49
рывок: 23 кг / 128 (59/69) раз за 5’
1 day ago 00:48:06 810
Урок — CG Compositing • Что и Почему • Tony Lyons • 1\7 | RUS
1 day ago 00:45:46 40
Урок — CG Compositing • Материалы AOVs: Diffuse, Specular, Emission • Tony Lyons • 3\7 | RUS
1 day ago 00:31:01 104
Урок — CG Compositing • Категории проходов • Tony Lyons • 2\7 | RUS
2 days ago 00:02:52 64
Урок — CG Compositing • Введение • Tony Lyons • 0\7 | RUS