Урок CG Compositing Материалы AOVs: Diffuse, Specular, Emission Tony Lyons 37 | RUS

⚡ [|Урок — CG Compositing • Материалы AOVs: Diffuse, Specular, Emission • Tony Lyons • 3\7 • 🇷🇺] ⠀ ◾ От автора • В этом видео я рассказываю о материалах AOVs. Мы говорим о разных уровнях сложности: простом, среднем и сложном. А также о трёх основных типах: диффузном, зеркальном и излучающем. ◾ Мы говорим о рендеринге на основе физических процессов (PBR) и о том, как разделяются диффузный и зеркальный компоненты как с научной точки зрения в реальном мире, так и в компьютерных вычислениях при рендеринге ⠀ ⏳ Временные метки ⠀ ▪ 00:00:00 — Введение — Материалы AOVs ▪ 00:00:58 — Различные уровни сложности ▪ 00:03:26 — Категории диффузного, зеркального и эмиссионного освещения ▪ 00:05:14 — Прилагательные для диффузного, зеркального и эмиссионного освещения ▪ 00:06:40 — Снимки для диффузного освещения ▪ 00:07:44 — Снимки для зеркального освещения ▪ 00:09:23 — Снимки для диффузно-зеркального освещения ▪ 00:12:16 — Снимки для эмиссионного освещения ▪ 00:13:09 — Вводный слайд ▪ 00:13:38 — Эмиссионное освещение ▪ 00:15:22 — Зеркальное освещение ▪ 00:16:03 — Закон отражения ▪ 00:16:32 — Отражения от гладкой поверхности ▪ 00:17:14 — Плоское зеркало и виртуальное изображение ▪ 00:19:13 — Отражения от шероховатой поверхности ▪ 00:21:40 — Гладкие и шероховатые материалы ▪ 00:23:06 — Влажные поверхности ▪ 00:23:55 — Микроскопические детали поверхности ▪ 00:25:03 — Металлические и диэлектрические материалы ▪ 00:25:28 — Диэлектрики ▪ 00:25:14 — Металлические материалы ▪ 00:27:26 — Металлические и диэлектрические материалы ▪ 00:30:12 — Хромированная сфера и диффузный шар ▪ 00:31:08 — Диффузия ▪ 00:34:42 — Субповерхностное рассеяние (SSS) ▪ 00:36:55 — Карты альбедо ▪ 00:38:06 — Карты металичности и шероховатости ▪ 00:39:26 — Материалы с диффузным зеркальным компонентом ▪ 00:39:53 — Иридесценция ▪ 00:40:56 — Простая перестройка Nuke ▪ 00:42:20 — Повторение ▪ 00:43:55 — Концовка ⠀ 🎬 [|Плейлист — CG Compositing • Tony Lyons] ⠀ ◾ * AOVs (“Arbitrary Output Variables”) — Произвольные выходные переменные, также известные как дополнительные рендер слои или проходы (render pass) в которые записывают дополнительные данные в форматах, поддерживающих «глубокие» (многослойные) изображения, таких как OpenEXR. ⠀ ◾ Мой друг и коллега-художник Чейз Бикел любезно предоставил нам несколько высококачественных рендеров «Фруктовой чаши», которые вы можете скачать бесплатно и поэкспериментировать с ними в процессе изучения материала. ⠀ 🔗 Ссылки ⠀ ▪ • Автор курса • Tony Lyons ▪ ——— ▪ • Redshift (569.1 MB) ▪ • Arnold (562.8 MB) ▪ • Octane (515.4 MB) ▪ • Redshift Arnold Octane ( GB) ▪ ——— ▪ • CG CHANNEL • Boosty ▪ • CG CHANNEL • Dzen ▪ • CG CHANNEL • Telegram ⠀ #ttr@ushakov_cgchannel
Back to Top