Топ секретов ретопологии в Blender V4

Если вы хотите научиться ретопологии в Blender, то это видео для вас! В нем я поделюсь топовыми секретами и техниками ретопологии, включая использование BSurface и создание лоу поли моделей. Не упустите шанс улучшить свои навыки в Blender! Еще очень крутое видео по ретопу до сих пор актуальное 00:16 Настройка интерфейса и аддонов • В видео рассказывается о настройке интерфейса и аддонов в Blender для ре топологии. • Упоминаются аддоны Loop Tools, F2, и Bsurface. 03:00 Создание топологии • Демонстрируется процесс создания топологии для пальца, используя плагин BF. • Объясняется, как использовать различные инструменты для создания линий, подрезки и корректировки формы. 15:14 Объединение объектов и использование аннотации • Рассказывается о том, как объединить объекты и использовать аннотацию для создания топологии. • Объясняется, как использовать модификатор Shing Wrap для улучшения топологии. 19:03 Завершение топологии • Демонстрируется, как завершить топологию, используя различные инструменты и модификаторы. • Объясняется, как создать топологию, соответствующую форме линий, которые были нарисованы. 20:07 Создание колец и полигонов • В видео демонстрируется использование инструмента Add Surface для создания колец и полигонов. • Автор объясняет, как использовать этот инструмент для создания топологии лица, глаз и губ. 27:30 Создание цепочек полигонов • Автор показывает, как использовать инструмент Add Surface для создания цепочек полигонов. • Он объясняет, как избежать ошибок при использовании этого инструмента и как правильно редактировать топологию. 33:25 Закрытие дыр и использование отображения сетки • Автор демонстрирует, как использовать отображение сетки для закрытия дыр в топологии. • Он также объясняет, как использовать плагин Warframe для улучшения работы в режиме скульптинга. 39:16 Создание симметричных объектов • В заключительной части видео автор показывает, как использовать инструмент Add Surface для создания симметричных объектов, таких как губы. • Он объясняет, как использовать автоматический инструмент Join для соединения полигонов и как использовать плагин Mir для создания симметричных объектов.
Back to Top