Подключение волос (Groom Asset) к Alembic Cache в Unreal Engine 5

В этом туториале я рассказываю, как прикрепить волосы к анимированной геометрии, которую импортировали в движок с помощью алембика (Alembic Cache). 00:00 - Способ_1 (создаем компонент с грумом на уровне) 00:42 - Создание Binding Asset 01:22 - Подключение анимации в Sequencer 01:31 - Способ_2 (Создаем Blueprint - “заготовку“) 03:22 - Подключаем кэш к Blueprint на уровне.
Back to Top