[Unity] AI Navigation 2.0 - Runtime NavMesh surfaces

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «Unity» (@unity). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: In this video we’ll look at spawning in layouts and dynamically creating NavMesh surfaces during runtime, how to check when an agent has reached its destination in a turn-based game, setting area costs and adding AI randomness for multiple characters. If you want to follow along with this video, make sure to download the AI Navigation Package 2.0 from the Package Manager together with the following assets: ⭐ Get the 3D GameKit Character Pack: ⭐ Get the 3D GameKit Environment Pack: ⭐ Download the ‘Blockouts’ Unity package: ⭐ Read more about AI Navigation in the Unity Manual: @2.0/manual/ Time Stamps: - Intro - Runtime NavMesh surfaces - Baking a NavMesh during playmode - Reach destination - Area costs - Area randomness #unity #gamedev #unity6
Back to Top