Основы Verge3D для Maya - 11 - Оптимизация приложения

В этой части урока мы будем тщательно оптимизировать наше приложение, чтобы ускорить время загрузки и уменьшить объем используемой памяти. Мы сконвертируем текстуры в более эффективный формат, упакуем черно-белые текстуры в каналы RGB и сократим количество шейдеров. Мы также включим сжатие LZMA для дальнейшего ускорения загрузки. Ссылка на приложение: Стартовые файлы:
Back to Top