Starter Pack разработчика: Как отследить ошибки на ранних стадиях разработки игры

Первое мероприятие открытой программы, которое пройдет в формате диалога между представителями игровой индустрии и участниками события. Мы поговорим о том, как планировать первые шаги, строить процессы эффективно и принимать верные решения в процессе работы и не понести убытки. Обсудим: » этапы разработки и инструменты препродакшена; » как протестировать идею игры без игры: проверка механики, сеттинга и размера потенциальной аудитории; » инструменты для разработки и анализа идеи; » аналитика — метрики, которые расскажут о состоянии вашего продукта; » сигналы о том, что пора закрывать проект. модератор: Антон Проскурнин, куратор PlayPort Accelerator, продюсер мобильных игр спикеры: Егор Павлюк Lead BizDev в AppQuantum Алексей Слащев Lead Game Designer в MGVC
Back to Top