История Macromedia (Adobe) Flash | Взлет и закат технологии

История Macromedia (Adobe) Flash: взлет и закат технологии. Это моя личная история отчасти, так как автор канала много лет работал в этой технологии. Почему Флэш получил широчайшее распространение? Почему Flash проиграл рынок HTML5? Кто виноват: Стив Джобс, смартфоны или HTML5? Если никто не подведёт итог под историей Macromedia Flash (далее MF), она рискует затеряться в хламе IT‑подвала. Напомню, что «волшебный» плагин Flash Player (далее FP) стоял практически на всех компьютерах мира. И в какой‑то момент именно эта технология была лучшей для анимации, игр и мультимедиа. Статья на Хабре (моя) В 1993 году софт под названием FutureSplash Animator появился в компании FutureWave, а ведущего разработчика зовут Джонатан Гей. Изначально векторный редактор позволял строить простую анимацию или просто иллюстрации. В то время программа задумывалась прежде всего как софт для анимации, презентаций и оформления. Увидев развитие интернета, который в 1994 году сделал то, что называется skyrocketing (когда было удвоение за год), они переориентировали свой пакет на проигрывание/просмотр в плагине Shockwave версии 4 от компании Macromedia. В те времена все так быстро развивалось, что за полгода случилось следующее: Netscape Navigator (самый популярный тогда браузер) запускает плагин Macromedia Shockwave; FutureWave дорабатывает и переориентирует свою программу FutureWave под проигрывание в интернете в Shockwave; весь интернет быстро узнает, что результат радует глаз (анимация прежде всего); сайты Disney и MSN (скажем так, авторитетные) начинают использовать эту технологию. Macromedia поглощает компанию FutureWave, переименовывая их продукт в Macromedia Flash. Между 1995 и 2001 годом практически никакие технологии не могли так легко попасть в браузер массового пользователя, имея столько возможностей этого пользователя впечатлять. Не могу сказать, что я дотошно копался в конкурентах, но пару раз работал с Java апплетами для интернета с анимацией, они просто «убивали» средний по производительности компьютер (ну и в остальном мне показались крайне неудобными). К концу первой браузерной войны более 65% всех выходящих в интернет пользователей имели flash‑player на компьютере и могли просматривать такой контент. Частота обновлений ПО может многое сказать о востребованности и росте. Смотрите какая красота обновлений: 1996 год — Macromedia Flash 1.0, 1997 год — Macromedia Flash 2.0, 1998 год — Macromedia Flash 3.0, 1999 год — Macromedia Flash 4.0, 2000 год — Macromedia Flash 5.0. Что мы делали на Flash? А мы делали вообще все. От рекламных баннеров и заставок для сайтов, до мультиков для интернета и для DVD дисков, это все мной пройдено от и до. Мы делали шуточные видео с/без анимации для друзей и по поводу, собирали внутрь контейнера музыкальный или провокационный контент. После работы в пакете, готовый файл мог быть в формате SWF, также можно было сразу сгенерировать HTML страницу, где плагин активирован и занимает почти весь экран. Для презентаций можно было запускать SWF файл (если плеер прописан в ОС), так и генерировать контейнер *.exe. Отдельно отметим кроссплатформенность и кроссбраузерность. С одной стороны, понятно, речь идет про разные ОС, разные браузеры. Однако, была еще одна проблема, о которой все забыли, вероятно. Чистый HTML в конце 90-х и, кажется, до 2003 года читался браузерами по‑разному. MF решал и эту проблему, у вас один проигрыватель и он одинаково показывает задуманное на любом ПК. Презентации на Macromedia Flash Первая группа это презентации: логика MF позволяла не только сделать очень красивые слайды, а что часто важнее — анимацию смены слайдов. Смешивать на одной странице анимацию, действие по клику или rollover. ПИК РАЗВИТИЯ MACROMEDIA FLASH Между 2000 и 2008 годами сайтов на MF было очень много. Точное число никто не знает. Вот такие есть цифры: порядка 70% компаний из индекса Fortune500 используют флэш на своих сайтах. А плеер стоит у 92-95 и по некоторым оценкам 97% всех компьютеров, выходящих в интернет. ЗАКАТ ТЕХНОЛОГИИ А дальше пошел закат технологии. Сначала в 2004-2005 годах распростанились КПК, на которых MF работал плохо, а чаще не работал. Но КПК работает мало. А вот в 2007 году наметился перелом: выходят тачскрин смартфоны. А на них флэш работает плохо. А на iPhone вообще запрещен. В итоге в 2009-2012 годах развитие технологии затормозилось. Масла в огонь добавил Стив Джобс, так как выпустил письмо “Мысли про Флэш“, в котором пояснил, почему Флэш никогда не будет работать на iPhone и iPad. А когда в 2015 году пользователей интернета с мобильных устройств (в основном смартфонов) стало больше чем с ПК. И тут из-за смартфонов MF уже совсем оказывается в тупике. В 2017 году Adobe заявили, что прекращают подержку MF с .
Back to Top