История Macromedia (Adobe) Flash | Взлет и закат технологии

Интернет был плоским и скучным до повлеия Macromedia Flash. Что делали на этой платформе? Как и почему Flash попал на 95% компьютеров в мире? На флэше делали сайты и презентации, онлайн рекламу и интерфейсы, игры и мультфильмы. Началось все в 1994 году с небольшой программы Future Splash. В 1996 программу купила компания Macromedia. А дальше каждый год выходила новая версия Macromedia Flash. К 2000 году всем известен ответ на вопрос: Если вы хотите красиво представить свой продукт в интернете, какую технологию выбрать? Конечно, Macromedia Flash!!! Это отчасти личная история , так как автор канала много лет работал в этой технологии. Почему Флэш получил широчайшее распространение? Почему Flash проиграл рынок HTML5? Кто виноват: Стив Джобс, смартфоны или HTML5? Если никто не подведёт итог под историей Macromedia Flash (далее MF), она рискует затеряться в хламе IT‑подвала. Напомню, что «волшебный» плагин Flash Player (далее FP) стоял практически на всех компьютерах мира. И в какой‑то момент именно эта технология была лучшей для анимации, игр и мультимедиа. Статья на Хабре (моя) В 1993 году софт под названием FutureSplash Animator появился в компании FutureWave, а ведущего разработчика зовут Джонатан Гей. Изначально векторный редактор позволял строить простую анимацию или просто иллюстрации. В 1994 году выходит браузер Netscape Navigator, где работает плагин Macromedia Shockwave; FutureWave дорабатывает и переориентирует свою программу FutureWave под проигрывание в интернете в Shockwave; весь интернет быстро узнает, что результат радует глаз (анимация прежде всего); сайты Disney и MSN (скажем так, авторитетные) начинают использовать эту технологию. Macromedia поглощает компанию FutureWave, переименовывая их продукт в Macromedia Flash. Между 1995 и 2001 годом практически никакие технологии не могли так легко попасть в браузер массового пользователя, имея столько возможностей этого пользователя впечатлять. Не могу сказать, что я дотошно копался в конкурентах, но пару раз работал с Java апплетами для интернета с анимацией, они просто «убивали» средний по производительности компьютер (ну и в остальном мне показались крайне неудобными). К концу первой браузерной войны более 65% всех выходящих в интернет пользователей имели flash‑player на компьютере и могли просматривать такой контент. Частота обновлений ПО может многое сказать о востребованности и росте. Смотрите какая красота обновлений: 1996 год — Macromedia Flash 1.0, 1997 год — Macromedia Flash 2.0, 1998 год — Macromedia Flash 3.0, 1999 год — Macromedia Flash 4.0, 2000 год — Macromedia Flash 5.0. Отдельно отметим кроссплатформенность и кроссбраузерность. С одной стороны, понятно, речь идет про разные ОС, разные браузеры. Однако, была еще одна проблема, о которой все забыли, вероятно. Чистый HTML в конце 90-х и, кажется, до 2003 года читался браузерами по‑разному. MF решал и эту проблему. ПИК РАЗВИТИЯ MACROMEDIA FLASH Между 2000 и 2008 годами сайтов на MF было очень много. Точное число никто не знает. Вот такие есть цифры: порядка 70% компаний из индекса Fortune500 используют флэш на своих сайтах. А плеер стоит у 92-95 и по некоторым оценкам 97% всех компьютеров, выходящих в интернет. ЗАКАТ ТЕХНОЛОГИИ А дальше пошел закат технологии. Сначала в 2004-2005 годах распростанились КПК, на которых MF работал плохо, а чаще не работал. Но КПК работает мало. А вот в 2007 году наметился перелом: выходят тачскрин смартфоны. А на них флэш работает плохо. А на iPhone вообще запрещен. В итоге в 2009-2012 годах развитие технологии затормозилось. Масла в огонь добавил Стив Джобс, так как выпустил письмо “Мысли про Флэш“, в котором пояснил, почему Флэш никогда не будет работать на iPhone и iPad. А когда в 2015 году пользователей интернета с мобильных устройств (в основном смартфонов) стало больше чем с ПК. И тут из-за смартфонов MF уже совсем оказывается в тупике. В 2017 году Adobe заявили, что прекращают подержку MF с . СОДЕРЖАНИЕ СЕРИИ: 00:00 - Вступление 01:54 - Начало истории в 1994 году: Джонатан Гей и Netscape Navigator 06:04 - Macromedia покупает программу и технологии Future Splash 07:56 - Почему Flash стал прорывом для интернета 10:16 - Выходит язык программирования Action Script - 1999 год 13:57 - Файлы с расширением *.fla и *.swf 14:38 - Что мы делали на Macromedia Flash 16:46 - Соединение по модему и размер файлов 26:29 - Как появились Flash-мульфильмы 30:02 - Серьезные мультфильмы на Macromedia Flash 34:19 - Flash-игры 42:16 - Конкуренты Flash: DHTML, Java, SilverLight, QuikTime, RealPLayer 44:34 - Сколько зарабатывал дизанер-флешер 49:24 - История 2000-2005-2010 54:17 - История YouTube: он проигрывал видео через Flash Player 56:05 - Появление HTML5 57:45 - Начало заката Adobe Flash: КПК и PDA, появление смартфона 01:01:59 - Письмо Стива Джобса: Мысли про Flash 01:05:16 - Достоинства технологии Flash 01:11:48 - Недостатки технологии
Back to Top