Численный шум и шум Перлина. Сравнение.

Пока записей нет и ведется разработка Галактического Конструктора, развлечем игроков видеозаписью с тестирования нового WorldEngine 2, который станет сердцем Конструктора. Как сообщалось ранее, теперь для генерации рельефа на выбор будут доступны 2 шума: обычный численный, который используется в первой версии WorldEngine, и новый шум Перлина. Я только сегодня (8 июля) закончил программирование обоих шумов, и теперь хочу Вам показать, как выглядит их генерация, также я покажу код этих шумов. Далее пойдет разработка биомов, способа более удобного их распределения, алгоритма более производительного и гладкого сглаживания рельефа между ними и т. д. На видео: 1) Слева - численный шум, справа - шум Перлина. 2) После замены параметров генерации в коде при заходе в тот же мир необходимо отойти на еще не сгенерированные участки, чтобы увидеть новый результат, что я и делаю. 3) Лагает, потому что я выделил мало оперативной памяти игре в Eclipse.
Back to Top