Процедурный звук в Unreal Engine 5. Выпуск 4

Работа со звуком в Unreal Engine: В сегодняшнем выпуске мы познакомимся с нодой waveplayer и на её основе создадим свой компонент Metasound, который в дальнейшем можно будет использовать как отдельную ноду для решения определенных задач. ✓ Официальный сайт: ✓ Сообщество в ВК: ✓ Telegram: ✓ Instagram: #metasounds #unrealengine #ue5 #gameaudio Таймкод: 00:00 - Вступление 00:50 - Приступаем к практике 04:00 - input Slider 08:00 - использование раннее созданного MetaSound компонента
Back to Top