GameDevCut: Создаю свою систему подгрузки уровня в Unreal Engine 5

Рассказываю чем занимался прошедший месяц.🤓 Поставил систему профессий на паузу.⏳ Самое время испытать их в деле и протестировать открытый мир. В течение 20 дней изучал стриминг уровня, ближе познакомился с World Partition, Data Layers, Packed Level Actor. Настрадался с collision и подобрал подходящую для себя комбинацию технологий. 💁🏻‍♂️ В целом продолжаю двигаться по пути тестирования AI в открытом мире. - Напомню, моя цель сделать так, чтобы мир жил без игрока, но в том же время чтобы в этом мире можно было играть 😁 - На очереди оптимизация моих блюпринтов леса, полей, костра, колодца, сада и прочего. Что-то с ними ни так 🤔. Сейчас они почему-то жрут по 25 fps. Надо разобраться - Дальше займусь растительностью. Для нее тоже нужна выгрузка/загрузка путем стриминга. **************************************************** My game Kingdom of Isrion: VK - Telegram - htt
Back to Top