Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio ())

Часто в сообществах разработчиков игр можно увидеть вопрос: “Много ли студий делают проекты под мобилки на UE? Есть мнение, что UE для мобилок слишком тяжелый“. Pushkin Studio работает с Unreal Engine под мобилки уже седьмой год и использует его для легковесных казуальных проектов, которые работают шустро и красиво даже на самых древних устройствах. Как достичь таких же результатов? Чего стоит избегать, а чем воспользоваться? Об этом и многом другом рассказывает Владимир Алямкин, Deputy Director Pushkin Studio (). #DevGAMM #геймдев #UnrealEngine Презентация – Содержание: 0:00 – Интро 1:50 – Особенности Unreal Engine и казуальных игр 5:56 – Что нужно для разработки 12:35 – Работа с движком 23:15 – Вопросы зрителей Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти. Присоединяйтесь – DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом. Узнайте о DevGAMM больше – Подпишитесь на нашу рассылку – Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – Станьте спикером – Станьте частью сообщества: ВКонтакте – Telegram – Discord (для разработчиков) – Facebook – Twitter – Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – «Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM. Найдите его на вашей любимой платформе – По всем вопросам пишите на адрес – contact@
Back to Top