1 LEVEL — Александр Компанец про Atom Team, RPG и независимый геймдев

Игры в Skillbox: Подпишись на канал: Гость интервью — Александр Компанец, сооснователь Atom Team, ведущий гейм-дизайнер Atom RPG и Trudograd. Мы разобрали подробности работы над инди-проектами в геймдеве, обсудили, почему качество важнее количества и как работа с модификациями может помочь попасть в игровую индустрию. В выпуске раскрыты подробности формирования команды, выстраивания независимой работы студии и процессов разработки уже культовых проектов. Также Александр делится информацией о своих личных проектах, в частности о Steelborn! 00:00 — Превью и представление гостя 01:18 — Начало игрового пути 03:53 — Любимые серии видеоигр 06:51 — Столпы жанра РПГ игр 08:40 — Что повлияло на любовь к жанру «постапокалиптика»? 09:21 — Что лучше мотивирует сотрудников? 09:41 — О карьере в геймдеве 14:12 — Про моды для Battlefield 16:27 — Мнение о проекте Project Reality 17:52 — Какой самый удобный движок для разработки игр? 19:06 — Из чего состоит процесс тестирования игр? 22:57 — Что тестируется в первую очередь? 25:55 — Про опыт игрового тестирования 26:54 — Про работу в больших компаниях 31:10 — Кто может попасть в тестировщики? 35:16 — Про инди-сообщества в России 36:32 — Про негативный опыт работы с издателями 38:06 — От идеи до результата 40:26 — Почему выпускают игры с багами? 49:51 — Как выбрать игровой движок 51:21 — Про Unreal Engine 5 54:16 — Почему 2D-графика на хайпе? 57:01 — Про 3D-сканирование в Unreal Engine 5 и фотореализм 01:01:36 — Про разработку Steelborn 01:08:54 — Как пришла идея сделать Steelborn? 01:10:07 — Игровые механики Steelborn 01:13:52 — Про подход к созданию боссов 01:16:38 — Блиц 01:21:23 — Напутствие начинающим игроделам Авторский проект Александра К. — Steelborn: Интервью было снято летом 2022 г. #ЛаваЛампа #Skillbox #AtomTeam
Back to Top