Изучаем Stencyl 3.x Часть 4: Создание моделей поведения

В этом уроке мы рассмотрим следующие темы: - Создание устанавливаемого пользователем поведения - Палитра блока команд - Создание рассчитанного по времени события - Изучение размера экрана и размера сцены - Внесение случайностей в нашу игру - Создание нашего первого специального эффекта - Определение активных персонажей - Создание таймера обратного отсчета - Реализация принятия решений в нашей игре - Перемещение персонажа во время игры - Переключение пользовательских событий в нашем поведении(работа с тригге
Back to Top