Disney’s Aladdin (рус. Аладдин Диснея) — компьютерная игра 1993 года, основанная на одноимённом мультипликационном фильме 1992 года, разработанная и изданная компанией «Capcom».
Сюжет
Сюжет игры близко следует событиям мультфильма: волею судьбы уличный вор Аладдин находит волшебную лампу, в которой живёт Джинн, способный исполнить три его желания. Влюблённый в принцессу Жасмин Аладдин просит Джинна превратить его в принца, и вскоре добивается расположения принцессы. Однако коварный визирь Джафар, желающий сесть на трон Аграбы, пытается заполучить лампу.
Вместе с тем, в игре есть и свои особенности: в игре присутствует уровень в египетских пирамидах и сюрреалистический мир, в котором Джинни является проводником игрока — вероятно это отсылка к сцене в фильме, когда звучит песня «Friend Like Me», она также является и саундтреком уровня. Если игрок поймает скарабея или соберёт все 70 бриллиантов на уровне, ему откроется бонусный подуровень, хотя это необязательно для того, чтобы просто пройти игру.
Игровой процесс
Игрок управляет Аладдином, который должен пройти через несколько уровней, основанных на сценах из фильма, в том числе улицах и крышах Аграбы. В этом ему мешают стража султана и животные. Он может защитить себя, бросаясь яблоками и прыгая на головы противников (в отличие от версии для Sega Mega Drive, у Аладдина нет сабли). Можно собирать драгоценные камни, за каждую сотню которых игрока премируют одной жизнью. Кроме того, в игре за Аладдином всюду следует его обезьянка Абу.
Уровень здоровья отображается в левом верхнем углу. Изначально у игрока 3 сердечка — находя сердечки на уровнях есть возможность увеличить их количество.
Сражения с Боссами
В этой интерпретации появляется новый босс (вместо карлика и стража султана) — Уличный торговец, грозившийся отрубить Жасмин, переодевшейся в нищенку, руку. Торговец вооружён саблей, а одолеть его можно, прыгнув на него пять раз. В последней части игры, Аладдин сражается с Джафаром, превратившимся с гигантскую змею. Чтобы победить злодея, нужно запрыгнуть ему на голову, отталкиваясь от двух камней, которые он поочерёдно выплёвывает. Необходимо прыгнуть на голове шесть раз.