[UE5.4|Episode#024] - Переделка игрового времени и реализация времени строительства. RTSTutorial
Рад видеть уже в 24м по счету эпизоде. Я еще никогда так далеко не заходил в рамках одного проекта. В этом эпизоде мы полностью переделаем старое игровое время. Новое будет проще, понятнее и оптимизированнее и позволит реализовать время постройки зданий, чтобы все постройки появлялись не моментально. Пока что все здания будут строиться самостоятельно. Но в дальнейшем их будут строить юниты.
Спасибо за просмотр!
=====================Тайм-коды=====================
00:00 Начало видео
00:12 Заставка
00:19 Описание эпизода
01:47 Переделка игрового времени
26:49 Реализация времени строительства
46:00 Тестирование и исправления
50:36 Конец видео
=====================Блок поддержки=====================
Поддержите канал лайком, колокольчиком или комментарием)
Подписывайтесь так же на мой канал в телеграм, там все основные новости и обсуждения:
На сообщество в VK, если кому-то удобнее там:
Так же канал есть на RuTube:
На YouTube:
@svaretsky
И на платформе NUUM:
Криптавалютные проекты тут:
=====================Теги=====================
#unrealenginegames #unrealenginetutorial #unrealengine #unrealengine5 #landscapematerial #landscapedesign #gamedevelopmentcourse #rts
57 views
760
217
1 month ago 00:51:02 57
[UE5.4|Episode#024] - Переделка игрового времени и реализация времени строительства. RTSTutorial
2 months ago 00:08:02 10K
Детальный разбор механик Раппы — Гайд | Honkai: Star Rail