Danil Gryzlov Вся БАЗА по материалам в Blender 4.0 | Ноды, Текстуры и Шейдинг

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «Danil Gryzlov» (@dgryzlovart). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Ежедневные лайфхаки по 3D: Все ноды: В этом видео я покажу процесс создания материалов в программе Blender 4.0. Шаг за шагом мы исследуем основные концепции, такие как шейдинг и работа с текстурными нодами, включая mix, color ramp, math, image texture и другие. Я разберу основные шейдеры и покажу, как они помогают создать разнообразные материалы, от металла до стекла и пластика. Далее я расскажу про рабочее пространство Shading, где подробно изучаем настройку нод и создание сложных, интересных материалов. И самое интересное: я покажу, как создавать собственные текстуры с помощью раздела Texture Paint, используя рисование и творческий подход для добавления деталей и характера создаваемым объектам. Тайминги: В этом видео Интро Шейдинг Настройка материала Использование нескольких материалов Текстурные ноды Рисование текстур Итог Мои соцсети: Нельзяграм: @ Канал в телеграм: ВКонтанкте: E-Mail: dgryzlov-art@ Поддержать канал:
Back to Top