Киберспорт вошёл в официальную программу Азиады

В этом году впервые в истории Азиатских игр киберспорт дебютирует в общем зачёте. Семь комплектов медалей разыграют среди участников из трёх десятков стран. На некоторых киберспортивных матчах аудитория может достигать миллионов человек. Ожидается, что виртуальный спорт может обойти по популярности даже традиционные чемпионаты, такие как Суперкубок и Главная лига бейсбола. При этом отношение к компьютерному спорту по-прежнему неоднозначное. «Многие игроки встречают противодействие со стороны родителей и общества. Это особенно актуально для киберспортсменов первого поколения, таких как я. Поворотным стал 2003 год. Тогда Китай официально признал киберспорт спортивной дисциплиной. Я достиг того, о чём в начале пути не мог даже мечтать, но всё-таки завидую молодому поколению. Я не мог участвовать в Азиатских играх, а они почувствуют значимость киберспорта на таком крупном спортивном мероприятии», — рассказывает Ли Сяофэн, чемпион мира по компьютерной игре Warcraft III. Киберспорт впервые представили на Азиатских играх в 2018 году в Джакарте как демонстрационный вид спорта – соревнование состоялось без вручения наград. Это был важнейший шаг к тому, что видеоигры сегодня добрались до медального зачёта главного спортивного события в Азии.
Back to Top