Инструменты и программы для создания анимации: MYTONA, Social Quantum, Autodesk Shotgun, Unity

Получить на почту (скачать) доклад (презентацию) спикеров в PDF: ТОП статей по Unity Technologies: Как российские геймдевы покоряют мир Лучшие инструменты для разработки успешных игр Современная анимация, игровая анимация и создание анимации, мультфильмов и видеоигр — тема вебинара, проведенного компанией «Системный софт». Какие программы для создания анимации используют лидеры отрасли? В вебинаре приняли участие представители компаний MYTONA, Social Quantum, Autodesk Shotgun и Unity Technologies. Тема анимации, программы и эффективные инструменты для создания мультфильмов и игр будет интересна анимационным студиям, занимающимся разработкой видеоигр, телекомпаниям и любым организациям, ищущим новые инструменты и программы для анимации, как для создания анимационных роликов, так и больших анимационных проектов. В программе вебинара: 1. MYTONA — разработчик и издатель мобильных free-to-play игр, одна из крупнейших IT-компаний в России и СНГ. Опыт MYTONA: Оживляем статичную локацию при помощи 3D. Как создаются локации и 3D анимации для игр Seekers Notes и Ravenhill. Процесс создания от скетча до рендер. 3D в продвижении игр на рынке 2. Social Quantum. От создателей мультсериала «Джинглики». Из кино в геймдев: Менеджмент анимационного потока на стыке индустрий. 3. Autodesk Shotgun: анимационная студия без офиса Как организовать работу студии, когда художники находятся в разных городах и странах? Преимущества и уникальные проблемы работы виртуальной студии; Как Shotgun помогает держаться на плаву, обеспечивая совместную работу. 4. Unity Technologies – создатель движка Unity, гибкой и высокопроизводительной платформы для разработки и создания 3D- и 2D проектов. Unity для создания успешных проектов. Экосистема и решения Unity; То, что вы не знали о Unity и боялись спросить Вебинар о создании современной компьютерной анимации, программах и инструментах будет интересен руководителям и сотрудникам арт-департаментов игровых студий, аниматорам, моделерам, 2D и 3D художникам, разработчикам и программистам, а также тестировщикам качества. Вебинар проведен компанией «Системный софт». Ведущие: Михаил Ершов, Head of 3D Department, MYTONA; Антон Верещагин, российский художник-мультипликатор, режиссер анимации, продюсер, режиссер-постановщик и шоураннер анимационного сериала «Джинглики»; Александр Гетман, Media & Entertainment technical specialist, Autodesk; Елена Зезюлина, Директор по развитию региона Восточная Европа,Unity Technologies. Сайт “Системного софта“ -
Back to Top