ГЕОНОДЫ: Движение объектов по кривой | Blender

В этом видео мы рассмотрим механику движения объектов вдоль кривой основанную на геометрических узлах в Blender. (◕‿◕) присоединяйся: Таймкоды: 00:00 | Вступление 00:53 | Приветствие 01:31 | Создание направляющей кривой 02:27 | Знакомство с узлами Math 03:25 | Использование узлов математики для определения координат кривой 04:55 | Создание настраиваемого параметра в узле Group Input 05:28 | Группировка узлов с помощью Frame 05:50 | Ноды Sample Curve, Points и Instance on Points 06:54 | Index принцип работы узла 08:19 | Scene Time управление временем в сцене 10:09 | Нода Position логика узла 10:28 | Узел Map Range, настройка размера инстансов 11:42 | Random Value принцип работы узла 12:31 | Ориентация объектов на кривой, нода Align Euler to Vector 13:32 | Переключатель Switch принцип работы 14:26 | Вращение объектов на кривой 15:57 | Set Position принцип работы узла 17:11 | Noise Texture применение в геометрических узлах 18:32 | Object Info назначение объекта на кривой 19:09 | Asset Browser добавление коллекции
Back to Top