Neverhood (PS1) - Перевод от Дядюшки Рисёч - Полное Прохождение от AlexSRMD

Проходил с приставки Sony PlayStation SCPH-102 PAL (modchip). Записано через устройство захвата Dazzle DVC100. На этот раз решил попробовать записать версию Neverhood с Sony PlayStation. Изначально эта игра выходила на ПК, 31 октября 1996 года на территории США, затем в ноябре была издана в России под неофициальными названиями “Небывальщина“ и “НЕВЕРьвХУДо“. А вот 23 апреля 1998 года состоялся выход игры на приставке PlayStation и была издана официально на приставку только на территории Японии компанией «RiverHill Software» под названием «Klaymen Klaymen: Neverhood no Nazo». Перед нами же фанатский взлом версии игры, с помощью которого появилась возможность поиграть в Neverhood с PS1 с русскоязычной озвучкой в переводе Дядюшки Рисеч. Я проходил вот эту версию: Неполный перенос русской озвучки и текста. Перенос озвучки сюжетной линии, плюс визуально переделано и переведено главное меню. Текст: На русском - главное меню; - подсказки в начале игры; На английском - меню опций; - письма Вилли; От Дядюшки Рисёч’а, перенесены: - озвучка истории Вилли (полностью); - видео ролики (заставки); - надписи “Здесь был Вася“ (зал) x2, и “Памятник старены“ (под пушкой). не пересены: - вступительные ролики (в начале игры); - надписи табличек “в дырку не пыгать“ и т.д. (и видео заставка с ними же); - три реплики: “Hey Klaymen! Say knock-knock!“, “Klayman, up here“, “Meeee Bil“; - и ещё три от гриба-домика / глаза). Геймплей в «The Neverhood» схож с традиционными point-and-click–квестами-головоломками, но значительно отличается от других игр жанра. В игре отсутствует интерфейс, предоставляющий доступ к имуществу героя. Во время игры будет доступно несколько предметов (колба с водой, спички и т. д.). По всему игровому миру разбросаны 20 видеокассет, которые необходимы для раскрытия сюжетной линии и для добывания последнего ключа для финала игры. В одной локации расположен огромный текст, описывающий предысторию мира игры. В «Небывальщине» он заменён на Прохождение игры, а «НЕВЕРьвХУДо» предлагает игроку сборник садистских четверостиший. Главным героем игры является Клэймен (англ. Klaymen). Суть игры заключается в поисках 20 видеокассет, на которых Вилли Тромбон рассказывает всю историю мира. Игроку предстоит спасти мир Неверхуд (англ. The Neverhood), победив злобного узурпатора Клогга. В финале игры игрок должен сделать выбор между хорошей и плохой стороной (соответственно, концовки будут разные). Идея пластилинового мира «The Neverhood» зародилась у Дугласа Тен-Нэйпела ещё в 1988 году. Она состояла из семнадцати работ, изображающих причудливый глиняный город. В 1995 году Дуглас обратился с идеей создания игры, выполненной полностью из пластилина, к Стивену Спилбергу и его студии «DreamWorks Interactive». Вся игровая обстановка и персонажи выполнены посредством пластилиновой анимации. При создании игрового мира и персонажей страны «The Neverhood» было использовано 3 тонны пластилина. После года совместной работы «Dreamworks Interactive» и «Microsoft» игра вышла в продажу.
Back to Top