Стрим: Houdini + Unity

Донаты: Поддержка канала: Из России: Из других стран: Телеграм-канал и чат: Телеграм-канал про геймдев: Houdini FAQ: В сегодняшнем стриме мы расскажем про передачу моделей и анимации из Гудини в Юнити, про хитрости и приёмы, которые помогут оптимизировать процесс, а также про экспорт вертексной анимации. И ни разу не упомянем про Houdini Engine. Про интринсики: Плейлист про KineFX: Проект, ассеты и скрипты (о багах сообщайте!): Урок Mograph в Юнити (1/4): 00:00:00 - Вступление 00:02:18 - Fbx, старый пайплайн 00:05:35 - Fbx в SOPs 00:10:36 - Изменение пивотов 00:29:15 - LOD 00:38:21 - Материалы и текстуры 00:48:56 - KineFX Packed 00:59:16 - Клипы в KineFX 01:01:00 - Animation Output 01:03:55 - Инстансы в Fbx 01:21:40 - Вертексная анимация, Alembic 01:34:38 - Вертексная анимация, Skinning Converter 01:39:10 - Вертексная анимация, Dem Bones 01:41:40 - Вертексная анимация, Блендшейпы 01:50:33 - Вертексная анимация, VAT 02:11:00 - Вертексные атрибуты 02:12:26 - Fbx Custom Properties #houdini #sidefx #gamedev
Back to Top