لعبة القتال هيدس Hades للهرب من العالم السُفلي

لعبة أكشن وتقمُّص أدوار (RPG) و Rogue-Like و ذبح وتقطيع. يتحكم اللاعبون في الأمير Zagreus -وهو ابن إله العالم السُفلي Hades- الساعي للهرب من العالم السُفلي “Underworld” للوصول إلى «جبل أوليمبوس». @DGdody قصة اللعبة واحدة من الأمور غير المتوقعة هنا. فعلى الرغم من أن Hades لعبة Rogue-Like في المقام الأول، إلا أن المطور قدَّم قصةً مثيرةً للاهتمام عن طريق إدراكه بحقيقة أن اللاعب سيموت مرارًا وتكرارًا. استغل فريق التطوير هذه النقطة بشكلٍ مُبتكر، ومنح اللاعبين حافزًا للمحاولة مرةً أخرى، ربما فقط لكشف خبايا القصة. تتكشف خيوط القصة عن طريق إجراء Zagreus حواراتٍ مع الشخصيات الأخرى التي تُقابله على طول الطريق– مع العلم أن الأكثرية يقابلونه في “House of Hades”– المكان الرئيسي الذي تنطلق فيه محاولاتك للهرب. @DGdody تتميز ألعاب استوديو Supergiant Games عادةً بتصميم المستويات المبهر، والوضع لا يختلف كثيرًا هنا في Hades بل ربما يفوق الألعاب التي طورها الاستوديو سابقًا كافَّة. ويعتمد تصميم المستويات هنا على الغُرف، فأنت منذ بداية رحلتك للهروب من العالم السُفلي، تدخلُ غرفةً وراء الأخرى سعيًا للوصول إلى السطح. وفي خضم ذلك، تقابل أنواعًا مختلفة من الوحوش والأعداء، مع انتهاء كل مرحلة أو “Rank” بمجابهة زعيمٍ أشد فتكًا. تعتمد اللعبة في مراحلها ومستوياتها على تقنية «التوليد العشوائي» أو “Procedural Generation”، والتي تعني أن محتوى المستويات يُوَّلد عن طريق معادلات ورموز معينة عشوائيًّا. ومع ذلك، ستتفاجئ بأن سلوكيات وضربات الزعماء الرئيسيين قد تختلف عن كل محاولةٍ وأخرى، ما يُضفي طابعًا متجدَّدًا على تجربة اللعب. اللعبة إدمانية. ستجد نفسك تفكر في اللعبة كثيرًا، تُفكر في المحاولة مرةً أخرى لمعرفة ماذا عل 
Back to Top