Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit | ОРВВ 3

Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 3: Начнем рассмотрение природы восприятия плавности. Поскольку с прошлых видео мы уже знаем о различиях между центральным и периферическим зрением, то в этом видео раскроем специфику плавности в фовеа, это также будет важно в будущих видео о восприятии четкости движущихся изображений. Посмотрим на механизм плавного преследования, а также введем понятия саккад, в конце концов свяжем все это с мониторами и скоростью движений обьектов. Уже на канале: 1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей 2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144 Гц мониторах 3. Сага о PPI I часть: эксперимент 4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание 5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС
Back to Top