Секреты саундтрека Trail Out: Интервью с разработчиком
Как разработчики выбирают музыку для видеоигр? Как создать мощный саундтрек для игры без огромного бюджета?
В этом интервью лидер компании Good Boys и руководитель разработки Trail Out Йоханн Хирш делится секретами создания музыкального сопровождения для игры, рассказывает, как удалось найти крутые треки абсолютно бесплатно! А также, что вдохновило команду на создание оригинальной музыки, как проходил процесс выбора треков. Ну и, конечно, удалось поговорить о планах на будущее, включая возможный сиквел.
Приятного просмотра и прослушивания!
==============
Поддержать канал можно тут:
Бусти –
Патреон –
YouTube –
TRAIL OUT - Original Music Score:
TRAIL OUT - Original Game Soundtrack:
0:00 - Введение. Йоханн Хирш и его роль в создании Trail Out
1:27 - Как появился Trail Out: Trail Climb, конкурс на финансирование и отмененная мобильная версия
3:08 - Как рождалась музыкальная концепция игры. Саундтрек в ранней бета-версии
4:52 - Как группа Onlap попала в саундтрек Trail Out
7:59 - Как Nick Eyra и New Vegas стали частью музыкального сопровождения игры
9:04 - Вдохновение для саундтрека: Need for Speed, FlatOut, Burnout Paradise
9:33 - Почему в Trail Out нет известных мировых музыкантов?
10:30 - Музыка и её влияние на игровой процесс
12:20 - Оригинальный саундтрек: Как Drive и Cyberpunk 2077 повлияли на музыку Trail Out
14:24 - Музыка для разных игровых моментов: что меняется и зачем это нужно?
16:12 - Отзывы игроков и забавная история с Робом Зомби
17:21 - Будут ли новые DLC для Trail Out?
19:20 - Что готовит студия Good Boys: планы на Trail Out 2
20:51 - Полезный совет начинающим разработчикам (и не только)