ZX Spectrum против аркадных автоматов

Друзья, кто из вас смотрел видео на этом канале о Спектрумовских играх портированных с аркадных автоматов, то наверно задумался: почему в большинстве случаев игры на автоматах были такими классными? Почему они почти всегда превосходили игры на Спектруме - да и на других подобных платформах? И по графике, и по звуку, и в производительности? Может там стояло другое, гораздо более мощное железо, например процессоры? Или просто они были созданы людьми с другой планеты, и поэтому получались такими удачными? И конечно же главный вопрос - почему на Спектруме не могли сделать такую же игру, которая бы ничем не уступала версии с игрового автомата? Все эти вопросы понятны и как раз об этом я предлагаю поговорить в этом видео. *** 0:00 Вступление 0:36 Почему игры на автоматах были лучше? 01:35 Что внутри? 02:23 Может у игровых автоматов был крутой экран? 03:06 Но автоматы всё - таки превосходили в технологиях домашние компьютеры типа Спектрума? 05:15 Ну и какое же там стояло железо? 07:20 Так в чём же секрет крутой графики? 08:51 На Спектруме была самая плохая графика в мире? 10:20 Почему игры сначала выходили на автоматах, а потом портировались на Спектрум? 11:41 Автоматы не предназначались для домашнего использования 13:07 Были попытки сделать универсальные домашние платформы 15:34 Разве автомат выгоден? 16:24 Спектрум не был предназначен для игр? 17:39 Портирование - о чём это говорит? 19:03 Квалификация “портировщиков“ тоже важна? 19:40 Что мешало создать копию игры с автомата для Спектрума? 20:27 Чем же именно автоматы были лучше Спектрума? 21:27 А чем Спектрум был лучше этих автоматов? 23:55 Моё личное мнение 26:14 Выводы 27:09 Заключение Чип с характеристиками похожими на те, которые имел Спектрум:
Back to Top