Реверс-инжиниринг звука в играх / Александр Хилько (Wargaming)
Это выступление Александра Хилько, ведущего аудио-дизайнера из Wargaming, является продолжением его прошлогоднего выступления на тему “Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы синтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks“. На этот раз Александр погружается глубже в исследование способов воссоздания звука на синтезаторах. Он на практике показывает, как создается звук воды, двигателей, ударов по металлу и дереву и многое другое.
#DevGAMM #геймдев #аудио
Презентация – ?dl=0
Предыдущий доклад Александра –
Содержание:
0:00 – Интро
0:52 – Итоги предыдущего доклада
4:02 – Реверс-инжиниринг звука в играх
6:05 – Синтезированнные звуки
11:03 – Синтезированный звук дождя
17:31 – Синтез звуков коллизий
22:15 – Синтез интерфейсного клика
24:11 – Синтезированный звук двигателя машины
29:48 – Сессия вопросов и ответов
5 views
195
53
1 year ago 02:39:56 1
Эту технику делали инженеры (P-D1)
1 year ago 00:02:45 16
Базовый реверс инжиниринг и синтез
1 year ago 00:29:39 1
Реверс-инжиниринг звука в играх. Выступление Александр Хилько (Wargaming) на DevGAMM2020
3 years ago 00:51:56 5
Реверс-инжиниринг звука в играх / Александр Хилько (Wargaming)