Импорт кастомной одежды для metahuman в Unreal Engine 4

Делюсь процессом импорта модели кастомного платья (созданного в Clo3D) в UE4. Одежда не оптимизирована для игр, но для использования в Sequencer’е для создания несложной анимации вполне подходит 👌 Без использования Weight Paint’а. Основная проблема - риг одежды - была решена на форуме Blender’a () UPD: @RUDIARIUSmax сделал ценный комментарий, который описывает мои косяки! Принимаем к сведению, берем в работу 👍: 1) сделала лишнюю работу, при экспорте из анрила убери галочку экпорта лодов; 2) при дататрансфере забыла нажать собственно генерацию слоев; 3) забыла анчекнуть галочку при эскпорте из блендера leaf bones (поэтому при импорте в UE столько ошибок); 4) слишком сложная у тебя проверка через сиквенсер, загрузи 1 анимацию с миксамо и ретаргетни на скелет и будешь сразу проверять одежу через свойства
Back to Top