Cuphead ►Кооператив с SHECOOL►Сможем развалить?#2

Cuphead ►Кооператив с SHECOOL►Сможем развалить?#2 #Cuphead #cupheadallbosses #кооп #кооператив #cupheaddlc #thecupheadshow #cupheadbosses #cupheadgameplay #cupheadrap ДОНАТЫ НА МУЗЫКУ НЕ ПРИНИМАЮТСЯ!!!! 1.Заказать прохождение игры в кооперативе-3000р 2.Начать игру заново-5000р 3.Продлить стрим на 1 час-1000р 4.Заказать просмотр своего фильма на (VK)Фильм и время обсуждается со стримером-1500р 5.Разобрать и сделать реакцию на ваш видео ролик на стриме-500р 6.Провести ретро стрим по играм SEGA На игровом канале - 2000р 7.Провести ретро стрим по играм ДЕНДИ На игровом канале - 2000р 8.Провести ретро стрим по играм PlayStation 1 На игровом канале - 2000р 9.Провести ретро стрим по вашей ретро игре(sega) На игровом канале - 2500р 10.Провести ретро стрим по вашей ретро игре(Денди) На игровом канале - 2500р 11.Провести ретро стрим по вашей ретро игре(PlayStation 1) На игровом канале - 2500р 12.Записать ролик(спидран) по вашей игре(денди,сега) обсуждается со стримером - 5000р 13.Вести стрим 24 часа без сна(В какой день обсуждается со стримиром)-20000р Основной канал- Vk Play- Канал Артема- ДОНАТ ►НА РАЗВИТИЕ КАНАЛА ► ДОНАТ► НА РАСХОДЫ ИЮЛЬ►@937692 карта сбера - 5469 4000 2383 9033 Игорь Игоревич М Твич- TROVO- Инстаграм - Vk- Cuphead — компьютерная игра в жанре run and gun и платформера, разработанная и изданная канадской командой разработчиков StudioMDHR Entertainment. Анонс игры состоялся в 2013 году, а выход для персональных компьютеров и Xbox One состоялся 29 сентября 2017 года. Управляя персонажем по имени Чашек, игрок сражается с серией боссов, чтобы вернуть долг дьяволу. Игра была сильно вдохновлена работами аниматоров 1930-х годов, таких как Fleischer Studios Макса Флейшера, и стремилась сохранить их сюрреалистические качества. Cuphead была выпущена на платформе Nintendo Switch 18 апреля 2019 года, а на PlayStation 4 игра была выпущена 28 июля 2020 года. 18 февраля 2022 года состоялась премьера анимационного сериала «Шоу Чашека!» на платформе Netflix. 30 июня 2022 года вышла DLC под названием The Delicious Last Course. Cuphead — первая игра инди-студии StudioMDHR Entertainment, состоящая из братьев Чада и Джареда Молденхауэра[8]. Дополнительная анимационная работа была сделана Джейком Кларком. Разработка игры началась в 2010 году. Разработчики работали над игрой в своих домах в городах Торонто и Саскачеване. Игра была вдохновлена мультфильмами от Fleischer Studios, Disney, и мультипликаторами Абом Айверксом, Гримом Натвиком и Уиллардом Боуски[8], и в особенности их самыми «подрывными и сюрреалистическими» элементами. Чад Молденхауэр назвал Fleischer Studios «магнитным севером своего художественного стиля». Молденхауэры в молодости смотрели мультфильмы 30-х годов, что Чад Молденхауэр описывает как случайность, которая выросла из подаренных им сборников мультфильмов на VHS-кассетах. В итоге они попытались создать игру в стиле Cuphead в 2000 году, но им не хватило ресурсов для продолжения разработки. Братья решили попробовать ещё раз после успеха инди-видеоигры Super Meat Boy, разработанной Team Meat в 2010 году. Персонаж, ставший Капхедом, был вдохновлён японским агитационным фильмом 1936 года, где человек с чашкой вместо головы превращается в танк. Молденхауэры попробовали подражать этой анимации, поскольку она показалась им странной, и она «сразу прилипла». Братья ранее пробовали каппу в шляпе, персонажей с тарелкой или вилкой вместо головы, и в целом перебрали около 150 различных вариантов. Техника анимации, использованная в разработке Cuphead, аналогична мультипликации 1930-х годов. Чад Молденхауэр, ранее работавший в графическом дизайне, рисовал анимацию и фоны. Он раскрашивал персонажей в Photoshop. Частота кадров является единственным отличием от первоначального процесса. Игровой процесс Cuphead имеет частоту 60 кадров в секунду, в отличие от 24 кадров/сек мультипликации 30-х годов[14]. Чад Молденхауэр рассказал, что видел свой процесс с присущими ему несовершенствами как реакцию на перфекционизм современного пиксельного искусства. Джаред Молденхауэр работал над другими аспектами игры, хотя они вместе обсуждали дизайн геймплея. Их студия наняла румынского разработчика, аниматора из Бруклина и джазового музыканта из Онтарио для проекта. Они стремились использовать процессы производства мультфильмов того временного периода, как если бы команда развивалась в ту эпоху.
Back to Top