В этом ролике я подробно расскажу о том, каким образом запрограммировать на языке C воздействие движений мыши на углы поворота камеры. В ходе повествования обсудим тонкости, связанные с координатами наблюдателя в OpenGL, а также алгоритмы перемещения наблюдателя
00:19 Исходники GL Start
14:44 Имя приложения
15:33 Структура 3D-объекта Obj3D
19:00 Матрицы перспективы и обзора
23:50 Движение наблюдателя
27:27 Поворот сцены
31:01 Обзор мышью
36:05 Ограничения углов поворота
38:39 Движение в сторону взгляда
Первоначальный исходник:
Используемый ресурс: :_GLX_and_Xlib
38 views
2442
681
2 months ago 00:40:33 38
OpenGL. Обзор сцены с помощью мыши (язык C)
2 months ago 00:17:05 87
Альт Линукс 10.4 играем Doom
2 months ago 00:57:59 1
AthlonXP В РЕТРО КОМПЬЮТЕРАХ
2 months ago 00:00:23 54
🔥 Бонус 75 000 руб уже сейчас используя код FORTUNA24